自己如何制作游戏的详细教程?

一、准备阶段

1、首先,我们需要了解自己想做什么游戏。

2、是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。

3、不同体量的游戏需要的准备是不一样的。

4、简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

5、手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。

6、不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。

7、大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。

8、包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。

二、制作阶段

1、做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。

2、小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。

3、现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。

(想用到大厂的引擎是很难的)

4、选择引擎后,就正式进入制作阶段了。

5、在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。

6、需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。

7、特效软件:3ds Max、ai等还有角色、场景等设计软件。

8、还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。

三、后期

1、在制作完成后,就需要进行测试了。

2、测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。

3、如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。

4、处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

制作游戏是一个非常漫长、复杂的事情,如果对自己没有足够的自信建议不要直接尝试。

制作游戏需要什么软件?

游戏制作涉及前期策划、原画设计、模型设计、动画设计、特效设计、UI设计以及程序开发等多个环节,不同环节用到的软件不同。

原画设计环节

主要是将策划方案的文字转化为图画形式,因此,会用到Photoshop、SAI、Painter等用于绘制原画。

模型设计环节

主要是将二维原画制作成三维模型,包含了建模、拓扑、展UV、烘焙、贴图等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等软件。

动画设计环节

主要是为角色、怪物等能动的物体设计动作,需要用到3ds Max等软件。

特效设计环节

主要是为游戏的画面、技能等设计特殊视觉效果,需要用到3ds Max、After Effects、Photoshop等软件。

程序开发环节

主要是负责游戏的代码实现,会用到Unity、Unreal、Eclipse等软件平台。

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