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新的D&D地下城主指南的新鲜细节已经公布,它采用了与其前身完全不同的方法。在官方D&D帐户的一段视频中,游戏设计架构师ChrisPerkins讨论了当前《地下城主指南》哪里出了问题,以及下一个版本将如何解决这个问题。除了他描述的在过去的龙与地下城书籍中缺失的内容(例如DM屏幕是什么的基础知识以及即兴创作建议),他说其格式正在重新设计,更加强调可访问性。

准确地说,Perkins将当今DMG的布局描述为“落后”,这要归功于关于世界创造和宇宙学的深入信息,以及基本规则。新的DMG将通过以下部分扭转这一局面:

为了帮助让事情变得更容易理解,Perkins和团队还将使用他所谓的“更多展示,而不是讲述”方法,并提供具体示例,旨在帮助读者掌握运行D&D游戏的窍门。例如,它将包括使用书中的建议制作的各种活动。这些示例冒险可以激发您自己的灵感,也可以大量复制它们,虽然它们不会像D&D发布的任务那样深入,但它们是使用DMG创建的,因此应该有助于向您展示该怎么做。

虽然我们不确定珀金斯提到的神秘“惊喜”章节会是什么,但它可能包括他在视频中提到的“知识词汇表”。这显然应该解释谁是D&D的推动者和推动者(从Vecna到Demogorgon),并描述Waterdeep等标志性地点。

有趣的是,这段视频还解释了为什么旧的DMG可能不尽如人意-而这一切都取决于资源。Perkins解释说,当团队在2012年和2013年制定核心规则时,它是一个资金有限且时间紧迫的小团队。因此,它的所有努力都被写入了《玩家手册》和《怪物图鉴》。

“DMG,我不会说它被冷落了,但它有点不得不排队等候,”珀金斯解释道。

说到《怪物图鉴》,我们还了解到了该书2024年版的一些细节。更具体地说,它正在成为“有史以来最大的怪物图鉴”。有了更多的怪物和全新的艺术,这听起来好像是字面意义上的巨大变化。然而,现有怪物的挑战等级并没有被调整——否则,新版本的D&D将无法与当前的冒险书籍兼容。

我们还没有超过2024年发布窗口的上述任何内容的发布日期,但我们知道它们将与令人印象深刻的D&D虚拟桌面和新的Vecna“宇宙恐怖”故事情节一起到来。

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